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작성자자연산홍어젓 조회 5회 작성일 2021-01-25 16:21:33 댓글 0

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[명경기] 능숙한 쉐이프의 먹이 농락! 가게 두어라~ 엔티티가 굶주렸다 [살인마협회장]

2019년 5월31일 방송입니다.

오퍼링:

●검은 보호자
희생제가 끝난 후에도 애드온을 잃지 않게 보호할 수 있다.


애드온:

●묘비 조각
내면의 악 3단계일 때 건강하거나 부상 상태인 생존자를 살해 가능.
내면의 악 3단계일 때 미행 불가.
생존자를 살해할 때 내면의 악 게이지를 상당히 소비함.
내면의 악 3단계에 도달하기 위한 게이지의 양이 상당히 증가. (+150%)

●J.마이어스의 추도사
생존자를 미행할 때 얻는 게이지의 양이 적당히 증가. (+25%)


퍽:

●3시 : 꺼져 가는 빛(DYING LIGHT)
한 명의 생존자에게 집착한다.
집착 대상은 이타심 항목의 행동 속도가 38% / 44% / 50% 빨라진다.
집착 대상이 살해, 혹은 희생당하면, 다른 생존자들의 치료, 수리, 파괴 공작 속도가 19% / 22% / 25% 느려진다.
한 희생제에는 한 명의 집착 대상만 존재할 수 있다.

●6시 : 먹이 농락
한 명의 생존자에게 집착한다.
집착 대상을 추격하다가 추격 판정이 사라지면 최대 3개까지 중첩 가능한 토큰을 얻는다. 각 토큰마다 이동 속도가 3% / 4% / 5%빨라진다. 일반 공격을 시도하면 1개의 토큰을 소모한다.
한 희생제에는 한 명의 집착 대상만 존재할 수 있다.

●9시 : 가장 좋은 것은 마지막에
한 명의 생존자에게 집착 한다.
집착 대상이 아닌 생존자를 타격할 때마다 토큰을 한 개씩 얻는다. 토큰 하나당 성공적인 타격 후의 대기 시간을 5%만큼 줄여준다. 토큰은 중첩 가능하며 최대 8개의 토큰을 모을 수 있다.
집착 대상을 타격하면 4개 / 3개 / 2개개의 토큰을 잃는다.
집착 대상이 살해되거나 희생되면 더 토큰을 얻을 수 없다.
한 희생제에는 한 명의 집착 대상만 존재할 수 있다.

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살인마 협회장과 실시간으로 소통할 수 있는 곳: https://www.twitch.tv/sal_gu

살인마 협회장의 나이, 얼굴 실루엣, 공지를 볼 수 있는 곳: https://cafe.naver.com/salgu0606

살인마 협회장에게 후원할 수 있는 곳:
https://twip.kr/donate/sal_gu

살인마 협회장의 충신이 될 수 있는 곳: https://www.twitch.tv/products/gaminu3/ticket

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[description] 셰이프 바이 셰이프 Shape by Shape

셰이프 바이 셰이프는 80권 이상의 퍼즐 관련 책을 남긴 세계적인 퍼즐 작가 노부 요시가하라가 만든 도형 퍼즐입니다. 흥미와 도전 욕구를 자극하는 60개의 퍼즐이 여러분을 기다리고 있습니다.

[명경기] 곱게 죽는 건 너무 재미없잖아? "이제 팝콘 시간이다." 쉐이프의 럴러바이!

12월 2일 방송입니다.

오퍼링:

●직쏘 퍼즐 조각
기디언 고기 공장 맵에서 시작할 확률이 엄청나게 증가한다.


애드온:

●향기로운 머리카락 다발
내면의 악 3단계가 무한히 지속됨. (+∞초)
내면의 악 3단계에 도달하기 위한 게이지의 양이 엄청나게 증가. (+200%)

●토끼 시체
내면의 악 2단계의 공포범위가 적당히 감소. (-4m)
내면의 악 3단계의 공포범위가 적당히 증가. (+8m)


퍽:

●12시 : 주술:사냥의 전율
맵에 남아있는 토템과 주술 토템 하나당 토큰을 얻는다.
- 토큰 하나당 사냥 항목 행동으로 얻는 블러드포인트 양이 6/8/10%씩 증가한다.
- 토큰 하나당 생존자의 토템 정화 속도가 4/5/6%씩 감소한다.
- 생존자가 토템 정화를 시작할 때마다 알림을 받는다.
해당 주술 토템이 남아있는 한 주술의 효과는 사라지지 않는다.

●3시 : 주술:사냥꾼의 자장가(Hex: HuntressLullaby)
생존자들이 스킬 체크를 실패하면 2/4/6%의 진행도가 추가로 감소한다.
생존자가 갈고리에 걸릴 때마다 토큰을 얻는다.
1~4토큰 : 스킬 체크 경고음과 스킬 체크 사이의 간격이 줄어든다.
5토큰 : 스킬 체크 경고음이 사라진다.
주술의 효과는 주술 토템이 활성화되어 있는 동안에만 지속된다.

●6시 : 과충전
발전기 파괴 행동을 통해 발전기를 과충전시킬 수 있다. 그 후 발전기를 수리하기 시작한 생존자는 적당히/상당히/엄청나게 어려운 스킬체크를 수행해야 한다.
스킬 체크를 실패하면 진행도가 추가로 3/4/5%감소한다.
스킬체크에 성공할 경우 추가적인 진행도 증가는 없으나, 발전기 폭발을 막을 수 있다.

●9시 : 불안한 존재
공포 범위 내에 있는 생존자들은 치료, 수리, 파괴공작을 하는 동안 스킬 체크가 발동될 확률이 6/8/10% 증가하고, 스킬 체크의 성공 구간이 40/50/60% 좁아진다.

◎구조 - 생존자 퍽
다른 생존자를 갈고리에서 안전하게 구출했을 경우, 활성화된다.
갈고리에 걸렸을 때 구조를 사용하여 100% 확률로 스스로 탈출하고, 치료 불능 상태 이상에 100초/80초/60초 동안 걸린다.

◎전력 질주(Sprint Burst) - 생존자 퍽
달리기 시작할 때 150%의 속도로 3초간 질주한다.
60/50/40초간 탈진 상태 이상에 걸린다. 탈진 중에는 사용 불가.

◎굳건한 의지(Iron Will) - 생존자 퍽
항상 신음 소리가 50/75/100% 감소한다.

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